Szavazás eredménye: Nyomtatásban a traviános történetek?

Szavazó
106. Itt nem szavazhatsz
  • Igen, jó lenne

    89 83,96%
  • Szerintem fölösleges

    17 16,04%
Oldal 17, Össz.:17 ElsőElső ... 7151617
Eredmény 161 től 168-ig , össz: 168

Téma: Travian történetek nyomtatásban

  1. #161
    Regisztrált felhasználó sohasem alszik Don [quote]'s Avatar
    Regisztrált
    2008. Oct
    Tartózkodási hely
    Hol élsz
    kor
    24
    Hozzászólások
    3.004

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: nagyakos Hozzászólás megtekintése

    Ugye azt ajánlottad, hogy javascript számolja ki a dolgokat, és úgy küldi el a szervernek. De ha ezzel illetéktelen előnyökre tehet szert hogy feltöri, akkor elhiheted fel is fogja.

    Az oldaladtól meg elszáll a böngészőm..
    tényleg? hát ez sajnálatos. próbáld meg más böngészővel.
    © d [Q]

  2. #162
    Regisztrált felhasználó sohasem alszik Don [quote]'s Avatar
    Regisztrált
    2008. Oct
    Tartózkodási hely
    Hol élsz
    kor
    24
    Hozzászólások
    3.004

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: nagyakos Hozzászólás megtekintése

    Ugye azt ajánlottad, hogy javascript számolja ki a dolgokat, és úgy küldi el a szervernek. De ha ezzel illetéktelen előnyökre tehet szert hogy feltöri, akkor elhiheted fel is fogja.
    és ha nem írná le, hogy éppen milyen adatot számol ki? és, hogy kiét?
    © d [Q]

  3. #163
    Regisztrált felhasználó 2 billentyűzettel dolgozik
    Regisztrált
    2007. Aug
    Hozzászólások
    771

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: Don [quote] Hozzászólás megtekintése
    és ha nem írná le, hogy éppen milyen adatot számol ki? és, hogy kiét?
    Nem tudom ez mennyire megvalósítható, főleg ha azt vesszük hogy akkor más adataival számol a te géped.
    Lassú Speed, Natar-t mos..

  4. #164
    Regisztrált felhasználó ez a második otthona Calmarius's Avatar
    Regisztrált
    2008. Nov
    Tartózkodási hely
    Mezőkövesd
    kor
    30
    Hozzászólások
    685

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: Don [quote] Hozzászólás megtekintése
    akkor számoltasd ki a cuccosokat javascripttel a mi gépünkön, és majd az eredményt visszaküldjük a szervernek.
    Tudod mikor...

  5. #165
    Regisztrált felhasználó ez a második otthona Calmarius's Avatar
    Regisztrált
    2008. Nov
    Tartózkodási hely
    Mezőkövesd
    kor
    30
    Hozzászólások
    685

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: Don [quote] Hozzászólás megtekintése
    mért, szerinted a klienses alapú megoldást nem törnék fel? esetleg ha titkosítaná a php kódot.
    Csak a csata lesz a p2p, és az köralapú. A csata végén mindkét játékosnak el kell küldenie a csata menetét, ha egyezik, akkor az lesz a hivatalos, szóval mind kettőnek hekkelnie kell, méghozzá ugyanúgy, ha csalni akarnak. A részletekbe nem mennék bele, mert akkor regényt kéne írnom.

  6. #166
    Regisztrált felhasználó ez a második otthona Calmarius's Avatar
    Regisztrált
    2008. Nov
    Tartózkodási hely
    Mezőkövesd
    kor
    30
    Hozzászólások
    685

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: Don [quote] Hozzászólás megtekintése
    te tiszta hülye vagy. akkor titkosítana, amikor a böngészőbe küldené az adatot.
    A kliens olyan, mint a stickman, ahol "szörny" néven írtasz, és köszönőviszonyban sincs a brózerral.

  7. #167
    Regisztrált felhasználó ez a második otthona Calmarius's Avatar
    Regisztrált
    2008. Nov
    Tartózkodási hely
    Mezőkövesd
    kor
    30
    Hozzászólások
    685

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: nagyakos Hozzászólás megtekintése

    Ha a játék kliens alapú lenne, akkor bonyolultabb titkosítást is lehetne csinálni, és nem php kódokat küldözgetne. Biztos játszottál már rpg játékkal aminek volt kliense (gépeden futó program), és netes szerverre csatlakoztál vele. Az pedig jóval biztonságosabb, bár több tudás is kell az elkészítéshez.
    Valóigaz, hogy a titkosítással meg lehet akadályozni, hogy egyszerű postokkal adatot küldjünk a szervernek, de ha a memóriát írják át, pl.: cheat engine-nel, akkor ugyanott vagyunk. Biztonságosabb megoldás kell majd.

    De minden esetre az már most biztos, hogy a játékban nem lesz olyan, hogy éppen offline a játékos, és éjszaka tönkre verjük. Akciót indítani ellene csak akkor lehet majd, ha online a player. Persze ha off, akkor védett is, de akkor nyilván nem is fejlődik.

    De menjünk a témával inkább a kötetlenbe...
    Legutolsó módosítás Calmarius által; dátum: 2009-01-08 12:58.

  8. #168
    Regisztrált felhasználó sohasem alszik kléni's Avatar
    Regisztrált
    2007. Aug
    Hozzászólások
    3.075

    Alapértelmezett

    nos.
    a téma eléggé be van szemetelve, és már a szavazás is lement, ezért téma lezárva.

Similar Threads

  1. Történetek
    By darkman in forum Archív
    hozzászólás: 1107
    Utolsó hozzászólás: 2011-07-13, 12:22

Hozzászólás szabályai

  • Nem hozhatsz létre új témákat
  • Nem írhatsz hozzászólást
  • Nem adhatsz hozzá mellékleteket
  • Nem módosíthatod saját hozzászólásaid
  •  
  • BB kód használata engedélyezett
  • Smileyk használata engedélyezett
  • [IMG] használata engedélyezett
  • [VIDEO] code is engedélyezett
  • HTML használata nem engedélyezett