-
Administrator
Születésnapi szerver: Ismét valami újdonság!

Kedves Játékosok,
A Travian születésnapja alkalmából ismét valami izgalmas, új dolgokkal lep meg benneteket.
Ismét találkozhattok az Ókori Európa szerverrel, de sok-sok új funkcióval, változással megspékelve.
Megpróbáltam nagyjából összeszedni a változásokat, amely valószínűleg nem lesz tökéletes, de betekintést nyerhettek arra, mi is várható majd.
Nos nézzük 
A szövetség felemelkedése
Régiók
- Induláskor mindenki a központi régióba kerül.
- A játékosok elfoglalják a kezdő régiót és felkészülnek a hódításokra.
- Ha feloldásra kerül, akkor lehet telepedni a szomszédos régiókba.
Ennek hatásai:
- Több játékos egy azon helyen
- Egyforma esély a régiók feletti irányításban
A klánok gyorsan kialakulnak a lakosság érdekében, hogy meghódítsák a régiókat.
- Meghódított régiók
- Ősi erők
- Győzelmi pont
Ezek hatásai:
- Nincs Világcsoda
- Nincs ereklyés falu
- Különböző stratégiák
- Az Ősi erőt minden klántag használhatja
- Tiszta cél a klánok előtt: meghódítani valamelyik régiót
- A meghódított régióért győzelmi pont jár az irányító klánnak
Újdonság:
- A klántagoknak nyersanyaggal kell hozzájárulniuk a klánbónusz feloldásához
A győzelmi pont számítás fordított lesz:
- Az igazán jó ősi erő birtoklásáért kevesebb GYP jár
- Egy gyengébb ősi erő biroklásáérrt több GYP jár
- Védelmi pont kiszámítás
- A megkérdezett játékosok 72,5%-a jobbnak találja ezt a számítási módot
További újdonság:
- 10-es nyersanyag mezők induláskor
- Azonnal képes lesz a játékos még két új falut alapítani
A hős tárgyak kikerülnek a játékból
- Nincs árverés
- Nincs kaland
- Nincs ezüst
- Ez egyben egy kísérlet is, hogyan reagálnak a játékosok erre a változásra
A bónuszok egyedülálló előnyöket adnak:
- Gyorsabb csapat képzés akár a műhelyben is
- Még erősebb egységek
- A klánban több KP termelés
- Több nyersanyag termelés
Minden klántagnak hozzájárulást kell küldenie nyersanyag formájában a klánbónuszhoz. Minden adományozás előnyt jelent a klánnak. Hozzájárulási ranglista is lesz.
A kezdés fel van gyorsítva:
- Sok nyersanyag
- Kihívás, hogy okosan költsd el azokat
- A farmolás picit megváltozik (konkrét változás nem lesz, de rögtön fullos falukkal találkoztok)
- A szokásos verseny most leginkább a 4. faluért lesz.
- Azonnali falu alapítás
- Bizonyos helyre csak a harmadik falu alapítása után lehet telepedni.
- Ugyanúgy szükség lesz KP-ra.
- Néhány új küldetés pl. nyersanyag mezőkre, rezidencia/palotára, telepes képzésre, egyes küldetések csak a második falu megalapítása után jelennek meg
Védelmi pont: a pontok megoszlanak a támadott és támogató között arányosan. Tehát nem csak az kap pontot, akik támadnak, hanem aki támogat, az is.
- -A játékosok a termelésük 20%-kát tudják elküldeni más játékosnak. Ez csökkenti a tömés lehetőségét.
- Nem lesz Alkimista üst
A hős dolgainak kikerülésével megváltoznak a napi feladatok és azok jutalmai is.
Első körben ennyit tudtam összeszedni. Szerintem izgalmasan hangzik
A szerver indulása szeptember közepén várható.
Ha még több információra lenne szükségetek, látogassátok meg a blogot!
-
Administrator
RoA változoások!
Kedves Játékosok,
A következő frissítésben kijavítottunk egy hibát a RoA szerveren a pushing (tömés) védelem érdekében.
A változás a következőt jelenti:
- Minden falu rablása/kereskedése max. 20%-a lehet a napi termelésnek
További információ:
Minden nyersanyag küldés/falu újraindul ugyanúgy, mint a napi küldetések.
A pushing védelem a falu napi termelésén alapul. Kérjük ezt tartsátok észben, amikor nyersanyagot küldenétek, mert hibaüzenetet fogtok kapni. Tehát a nyersanyag mennyiséget különböző falvakból kell majd elküldenetek.
Kérjük gondoljátok át a stratégiátokat a következő frissítés előtt, mert valószínűleg nehezebb lesz élelmezni a csapatokat és csak rablás által tudjátok ellátni azokat.
A Ti Travian Legends csapatotok
-
Administrator
Módosítás!
Egy újabb hibát találtunk, ezért a változás egyelőre nem lép érvénybe. A két hibára együttesen keresnek megoldást és csak utána lesz bevezetve.
-
Administrator
Dupla sebesség - dupla szórakozás
RoA x2
Kedves Játékosok,
Hamarosan érkezik a Travian Games izgalmas játékának, a Klánok felemelkedésének második köre. Meghívunk benneteket, hogy fedezzük fel együtt az Ősi Európa eredeti térképét.
A cél egyszerű, de elérni nehéz: Gyűjtsetek barátokat, alkossatok erős klánokat, vegyétek ostrom alá a régiókat , szerezzetek ősi leleteket és generáljatok minél több győzelmi pontot. Ne feledjétek, a gyengébb leletek több pontot hoznak, mint az erősebbek.
Kezdéskor az első falu 10-es nyersanyag mezőkkel indul és rögtön alapíthatod a második faludat. Az indulás mindig a központi régióban történik és innen lehet dinamikusan tovább terjeszkedni.
Gyűjtsétek és osszátok meg a klánnal a nyersanyagokat, hogy értékes bónuszokat szerezzetek, mely erősíteni fog benneteket a hódításokban, csatákban és a fejlődésben.
A Ti Travian Legends csapatotok
-
Administrator
RoA x2 indulás és ismertető
Announcement.jpg
Kedves Játékosok,
Megvan a Klánok felemelkedése kétszeres sebességű szerver (Hu20) indulási időpontja.
Elő-regisztráció: 2017. február 24. (valamikor a nap folyamán)
Start: 2017. február 27. 06:00 óra GMT+2
A játékvilág jellemzői a következők:
Öt lényeges változás:
1. A fiók állapota regisztrációkor (gyorsított kezdés)
2. Nyersanyag hozzájárulás a klánbónuszhoz
3. Tömésvédelem átalakítása
4. Védelmi pontok számításának módja
5. Alkimista üst megszűnése
- Ókori Európa (Szétszórt Birodalom), Klánok felemelkedése alapelvén működik, így az ereklyék eloszlása, a katonák továbbítás és összevonása továbbra is része lesz a különleges kiadásnak. Az Alkimista üst viszont eltávolításra került.
- Csapatösszevonás és továbbítás.
- Hős, kalandok, felszerelések, árverés: Míg a Travian: Klánok felemelkedése játékvilágban a hős nem rendelkezik semmilyen tárggyal és nem kalandozhat, a közösség visszajelzései alapján úgy döntöttünk, hogy ezek újra lesznek. Így természetesen árverés is.
- Gyorsított kezdés: 10-es szintű nyersanyag mezők és hat telepes a kezdő faluban. Továbbá elegendő KP az két új falu megalapításához és az első faluban nem szükséges hozzá Palota vagy Rezidencia. Nem lesz tutorial, azonnal lehet a küldetéseket indítani. A küldetések a második faluhoz kapcsolódóan változtak.
- Falu alapítás 9 és 15 búzás mezők esetében csak a 4. falutól lehetséges.
- A kezdő faluban nem szükséges palota vagy rezidencia az alapításhoz és lesz elég kulturális pont.
- Klánbónuszok: újra nyersanyaggal kell hozzájárulni a bónuszhoz, amely többféle előnyt biztosít a tagok számára. Nagyobb kp termelés, gyorsabb csapatképzés, fegyverzet bónusz és kereskedelmi bónusz.
- A nyersanyag hozzájárulásnak napi limitje lesz, mely minden nap újraindul. Arany használattal triplázni lehet ugyanazon összegű hozzájárulást, de a napi limit nem növelhető arannyal.
- Tömés védelem: a hozzájárulások és a gyors kezdés miatt változtattunk a tömés védelmen. A hozzájárulás mértéke 20%/falu (ellopható és küldhető) termelésén alapszik.
- Védelmi pontok: Az összes támogató játékos pontot kap, nem csak a falu tulajdonosa.
- Nincs alkimista üst.
Sok sikert és kellemes időtöltést mindenkinek!
A Ti Travian Legends csapatotok
-
Administrator
Kedves Játékosok,
Kaptunk néhány kérdést a tömés védelemmel kapcsolatban. A pontosítás kedvéért íme néhány információ:
- A tömés védelem minden fajta kapcsolatra vonatkozik (azonos gép, azonos IP, helyettesítés, különböző IP)
- Az elküldhető nyersanyag mennyisége minden nap újra indul ugyanúgy, mint a napi küldetések. A napi termelés is ugyanakkor frissül.
- A tömés védelem egy falu napi termelésén alapul. Vedd figyelembe, ha egy falunál hibaüzenetet kapsz a küldéssel kapcsolatban, az nem jelenti azt, hogy egy másik faludból nem küldhetsz.
- Valószínűleg újra kell gondolni a farm-stratégiát, de ez a változás kiegyensúlyozottabbá teszi a játékot és reméljük szórakoztatóbbá is.
A Ti Travian Legends csapatotok
-
Administrator
RoA szerverek infó
Kedves Játékosok,
Néhányan kérdeztétek hány napig tartanak a RoA játékvilágok.
Normál sebesség: 200 nap
Dupla sebesség (x2): 140 nap
A Ti Travian Legends csapatotok
-
Administrator
RoA funkciók működése
Rövid leírás:
A klántagok nyersanyagokat adományozhatnak annak érdekében, hogy különböző bónuszokat szerezzenek meg a tagok részére. Négy típusú bónusz létezik, és mindegyiknek 5 szintje van, mely szintek fokozatosan növelik a bónusz hatását.
Az alábbi bónuszok állnak rendelkezésre:
Toborzás: Gyorsabb csapatképzés minden épületben.
Filozófia: Gyorsabban generálódó kulturális pontok. A városházára nem hat.
Kohászat: Erősebb csapatok (védekezésben és támadásban egyaránt), a kovácsműhely szintjén felül.
Kereskedelem: Nagyobb kapacitású kereskedők
Hatások:
Toborzás, filozófia és kohászat esetén:
0. szint: 0%
1. szint: 2%
2. szint: 4%
3. szint: 6%
4. szint: 8%
5. szint: 10% (max)
Kereskedelem:
0. szint: 0%
1. szint: 20%
2. szint: 40%
3. szint: 60%
4. szint: 80%
5. szint: 100% (max)
Bónuszok feloldása:
- Minden szinthez más-más mennyiségű nyersanyag szükséges. Minél magasabb, annál több nyersanyag kell hozzá.
- Minden bónuszhoz ugyanazok a követelmények és ugyanannyi a fejlesztési ideje.
- Miután megvan a szükséges nyersanyag a szint feloldásához, elindul a visszaszámlálás. Az idő a szinttől függ.
- A klán legfejlettebb bónuszának szintjétől függ, hogy egy játékos mennyi nyersanyaggal járulhat hozzá naponta.
- Nem számít a nyersanyag fajtája, csak az összeg. Tehát nem típusonként adódik össze.
- Amíg a szintfeloldás tart, nem lehetséges a hozzájárulás.
Limit, feloldási idő, hozzájárulási mennyiség:
0-1. szint: 24 óra/sebesség, 2400000 nyersanyag, 300.000 limit*sebesség
1-2. szint: 48 óra/sebesség, 19,200,000 nyersanyag, 400.000 limit*sebesség
2-3. szint: 72 óra/sebesség, 38.400.000 nyersanyag, 550.000 limit*sebesség
3-4. szint: 96 óra/sebesség, 76.800.000 nyersanyag, 750.000 limit*sebesség
4-5. szint: 120 óra/sebesség, 153.600.000 nyersanyag, 1.000.000 limit*sebesség
Ennyi a maximális szint.
3 aranyért meg lehet triplázni a hozzájárulást. Például 10000 nyersanyag 30000-nek számít, de a limitet nem lehet átlépni.
Fontos megjegyzések:
- A toborzási bónusz megszorzódik a hős megfelelő hatásaival (pl. zsoldos sisakja stb.)
- A filozófia bónusz csak az épületek és a hős sisakok által termelt kp-re vonatkozik. A műalkotások, ünnepségek és a küldetések jutalmai nem számítanak bele a bónuszba.
- A kohászat bónuszai a kovácsműhely bónuszaival együtt növekednek.
- A kereskedelmi bónusz növekszik a kereskedelmi központ hatásaival:
Például: Gall kereskedő: 750
Kapacitás 3-as szintű bónusszal: 750*1,6=1200
Kapacitás 3-as szintű bónusszal és 10-es szintű kereskedelmi hivatallal: 750*1,6*3=3600
Miután a bónusz feloldásra került, azonnal aktiválódik, kivéve az új játékosok számára:
0-1. szint: azonnali
2. szint: 24 óra/sebesség
3. szint: 48 óra/sebesség
4. szint: 72 óra/sebesség
5. szint: 96 óra/sebesség
Például: A klánnak 3. szintű fémöntés bónusza van egy 3x sebességű kiszolgálón. A klánhoz csatlakozó játékos a katonái után a csatlakozást követő 16 (48/3) óra múlva kapja meg a bónuszt.
Védelmi pont elosztás:
Rövid leírás:
A védelmi pontokat eddig a védekező falu tulajdonosa kapta, még akkor is, ha az összes védekező egység más játékosoktól érkezett. Ez változott, így a védelmi pontok fel lesznek osztva az összes védekező között azon védekező egységek búzaellátmánya alapján, akik részt vesznek a falu védelmében.
Példa:
Játékos A (támadó) 1200 buzogányos
Játékos B (védő-tulaj) 1000 phalanx
Játékos C (támogatás 1) 1000 phalanx
Játékos D (támogatás 2) 1000 paladin
Búza:
Játékos A (támadó) 1200
Játékos B (védő-tulaj) 1*1000
Játékos C (támogatás 1) 1*1000
Játékos D (támogatás 2) 2*1000
Védő pont korábban:
Játékos A: -
Játékos B: 1200
Játékos C: -
Játékos D: -
Védő pont most:
Játékos A: -
Játékos B: 300 (25%)
Játékos C: 300(25%)
Játékos D: 600(50%)
Hozzászólás szabályai
- Nem hozhatsz létre új témákat
- Nem írhatsz hozzászólást
- Nem adhatsz hozzá mellékleteket
- Nem módosíthatod saját hozzászólásaid
-
- BB kód használata engedélyezett
- Smileyk használata engedélyezett
- [IMG] használata engedélyezett
- [VIDEO] code is engedélyezett
- HTML használata engedélyezett
Fórum vezetők