Habár nem sikerült a speed szervert végigjátszanom, szerintem ez az egy hónap elég volt ahhoz, hogy megismerjem az újítások pozitív és negatív oldalát. Igaz, még az ereklyék se jöttek meg, ezen a téren a leírás alapján nincs jelentős változás, ami a játékmenetet gyökeresen megváltoztatná. Tulajdonképpen semmi olyat nem találtam, ami nem csak felületi újítás lenne, hanem olyasmi, mint pl. amikor az ereklyéket bevezették a játékokba. A hőst leszámítva csak kényelmi, vagy grafikai újítás tűnt fel nekem. Nézzük, mik tetszettek:
- A grafika határozottan jobb, mint a régi, T3.6-os verzióban. Játszottam a tcx szerveren is, de olyan web1-es hangulatot keltett, ahol csak eléd dobják a tartalmat egy napra. Az új verzióban a háttérkép, elrendezés, dekoráció teljesen más élményt ad, ami nekem tetszett. Az épületek kis képei kimondottan elnyerték a tetszésemet mindvégig. Az egyedüli, amit túlzásnak tartok, az egységek nagy méretű képe, ahol teljesen élethűen vannak a karakterek ábrázolva. Szerintem ez nem igen illik a képregényféle házikókhoz, kicsit durvának is néznek ki, mint valami RPG játék plakátja. Nem emlékszek már a T4.0-s egységek képeire, de valahogy a T3.6 és T4.4 közötti variációt kellene megtalálni.
- Jobbnak tartom az új útmutatót a játék elején, mint ami régen volt. Sok nyersanyagot lehet belőle szerezni, ami miatt a kezdő játékosok gyorsabban tudnak eljutni a második faluig, nem kell várni túl sokat, hogy teremjen a nyersanyag, és mivel több feladatot tettek be, a játék több alapvető funkcióját ismerheti meg a játékos.
- Az ötlet, hogy a hősnek legyen különféle bónusza, tetszik. Korábban csak nyomogatni kellett a támadó/védő bónuszra a pontokat, küldeni csatázni, de kb. mindegyik hős egyforma volt, ami miatt nem is igen volt jelentőségük a többi sereg mellett. Most lehet variálni a tárgyakkal, attól függően, hogy kinek mire van szüksége.
-A szerverek között átvihető medálok tetszenek. Bár sok jelentőségük nincs, hiszen a játékosok tudását nem csak a ranglisták mutathatják meg, mégis van lehetőségük a régieknek menőzni velük.
- A jelentéseknél az új gombok hasznosak. Új támadásokat gyorsabban lehet kiküldeni, és nem kell a listában keresgélni se, ha törölni akarom az adott jelentést. Az is jó, hogy plusz számlával a lista meghosszabbítható, ami miatt gyorsabban lehet keresni a jelentések között.
- A linkek a kiképzőkhöz nem rosszak, főleg akkor használtam őket, amikor a hős tárgyait cserélgettem. A piacra már megszokás, hogy a faluáttekintés alapján megyek.
- T3.6-hoz képest jobb, hogy az oázisoknál kijelzi, melyik foglalt már, mind a térképen, és a hősök házában. Utóbbival végre elkerülhető az a probléma, hogy sokan nem tudták, melyik oázist lehet elfoglalni az adott faluból.
- Hasznos, hogy a profilon kijelzi, a falvakhoz milyen oázis van kapcsolva, még ha haszontalan is az információ a többi játékosnak.
- A szürke zóna egész jó újítás volt. Távol tartja az origótól az induláskor a játékosokat, és csak azok települnek oda, akik nem legózni akarnak, hanem folyamatosan támadni a másikat. Bár a speeden kicsit mást tapasztaltam, elég sok nem túl ügyes játékos volt körülöttem, mégis jót csatázhattam volna velük, ha nem kellett volna védőket elkezdenem gyártani. Elég időigényes ide települni, de akinek van ideje, annak jobb itt, nem kell fél napokat várnia, mire csapódik a sereg, hanem akár 10 ellenséggel is csatázhat egyszerre, ha ügyes.
- A térkép dőlésszögének megszüntetésének örültem. Amíg a tcx-en játszottam, folyton azt vettem észre, hogy eldöntöm a fejemet, amikor a térképet nézem, hogy vízszintesen lássam a térkép szélét.
- Az egymás mellett lévő oázisok képeinek összevonása szebbé tette a térképet. Az összevont tavak pl. mutatósak.
- Bár csak kis időre láttam, a klánban a másik klánnal összehasonlított teljesítmény egész jó. Nyilván nem kell nagy tehetség ahhoz, hogy kiderítsük, ki ütött/védett többet, mégis egyszerűbb megnézni a grafikont.
- A 40% termésnövekedést kimondottan jónak tartom abból a szempontból, hogy így még egy arany nélkül játszó, nem top játékos is képes lehet 2, de akár 3 sereget is 7/24 képezni. Ez pedig azt eredményezi, hogy a búza gyorsan elfogy, ami miatt gyorsabban kell elütni a seregeket, tehát több csata lehetne a játékban. Persze, ez nem igaz minden játékosra, a szomszédom egy 150%-os 15 búzás főfaluval nem volt képes negyed annyi támadót legyártani, mint én védőt, ráadásul neki 2x annyi ideje volt.
- Nem tudom most, a WW építési tervek mikor kerülnek be, nem is néztem utána, de azt jónak tartanám, ha a WW falvakat hamarabb be lehetne foglalni, és ha felkészült a klán/szövetség, akár hamarabb is elkezdhetnék építeni a csodát. Aztán hoppon is maradhatnak, ha elhamarkodottan döntenek, nincs elég védőjük, és az erősebb klán leüti őket.
- Előnyös, hogy a natar megszerzi a törölt játékosok falvait néha. Így minimális mértékben, de maradhatnak farmok a térkép minden területén. Falufoglalás céljából is jó, főleg, ha egy gigaszövi ural egy égtájat, és senki nincs a környéken.
Jelenleg nem jut eszembe más.
Negatívumok:
- Bár pár napja a farmlistán javítottak egy kicsit, szerintem még lehetne finomítani rajta.
- Az árveréseket is említettem már az ötleteknél. Igazából azt sem értem, mire jó ez az egész árveréses rendszer. Hiszen teljesen felesleges olyan tárgyra licitálni, ami több, mint 5 perc múlva ér véget. A túllicitálás teljesen haszontalan, el is magyaráztam miért: elég csak beírni a licithez egy magas számot, amennyit maximum költenénk a tárgyra, ha túllicitálja valaki, úgy se tudunk mit tenni, ha meg nem, lehet a licitet módosítani 1 ezüsttel többre, mint az aktuális licit. Nem találkoztam olyannal, aki leállt volna versenyezni velem, hogy egy műalkotásért melyikünk ad 1-el többet. Ha túl sokat licitált valaki, otthagytam, és a következőre licitáltam. Ez az egész licitáló rendszer olyan átgondolatlannak tűnik...
- Feleslegesnek érzem, hogy sebkendő, és tapasz is van. Előbbiből úgy se sikerül pár 100-nál többet összevásárolni egy hét alatt, tehát a játék nem túl korai szakaszában kb. ugyan annyit tud mindkét tárgy regenerálni. Több ezer 33%-os tárgyat meg úgy se fog senki se összevásárolni, hogy egy 40-50 ezer fogyasztású sereg mellé berakja.
- Nagyon idegesített, hogy a hősön állandóan cserélgetni kellett a tárgyakat, főleg a lovas és gyalogos bónuszt adó sisakot. Mi haszna van ennek? Van 4 sisakom, amit mindig akkor fogok cserélgetni, amikor szükség van rá. A lovas/gyalogos bónuszosra csak 1-2 percre van szükség, amíg berakom képezni a katonákat, az XP bónuszosra csak kalandozás ideje alatt, máskülönben a kultúrpontosat hagytam rajta (bár igaz, 3-4 falu után nem sokat ér az az 50-200 KP, de gyógyítónak a csizmát használtam). A lovas/gyalogos bónuszos sisak állandó cserélgetése mellett nincs is haszna, hogy azok sisakok legyenek, és fent kell hogy legyen a hősön. Elég lenne ezt egy külön helyen, mindenkor érvényes tulajdonságként megadni a hősnek, valahogy úgy, mint a támadó/védő, vagy nyersanyag bónuszt.
- A térképen kirakható zászlók, és keretezések 20-ra korlátozása eléggé zavaró. Én ezzel akartam bejelölni a klánok közötti szövetségeket. Nem feltétlenül csak a top20 klánt érdemes bejelölni. Több száz jelölést senki sem fog rakni, így nem látom hasznát a korlátozásnak sem, de nem is néhány ezer plusz sortól fog kiakadni az adatbázis.
- Habár tetszik, hogy az oázisok képei a térképen összevonják, kirajzolva ezzel alakzatokat, mégis lehetne még ennél is változatosabb a térkép. 1-1 helyen ki lehetne alakítani nagy hegyeket, erdőket, stb, amiknek különböző feladatot lehetne adni, mondjuk elmehet a hős oda nyersanyagot termelni vagy akármi. Nincs túl sok elem a mostani térképen.
- A szürke zónában nem értem, miért csak a 0|0 körül van egy kis tűzhányó. Lehetne több helyre is tenni ilyen natar stílusú területeket a szürke részen belül, ne csak szürke kockák meg oázisok legyenek már.
Később folytatom még talán.