Oldal 1, Össz.:17 12311 ... UtolsóUtolsó
Eredmény 1 től 10-ig , össz: 178

Téma: Travian 5 - ötletelések...

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Travian Admin otthonosan mozog itt
    Regisztrált
    2006. Dec
    Tartózkodási hely
    a sötétben mindenütt...
    Hozzászólások
    259

    Alapértelmezett Travian 5 - ötletelések...

    Bizonyára mindenki hallott már arról, hogy a T5 már fejlesztés alatt van. A Travian Games GmbH fejlesztői gőzerővel dolgoznak a kövektkező Travian verzión. Amennyiben ötleteitek vannak ezzel kapcsolatban, konstruktív ötleteitek, ne fogjátok vissza magatokat.

    DarkMan
    There are only 10 types of people in the world:
    Those who understand binary and those who don`t!
    DarkBlog: http://dblog.dark-central.com

  2. #2
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2007. Oct
    Hozzászólások
    47

    Alapértelmezett

    Az alábbi linken nemrég tettem pár javaslatot, ide is be lehet építeni őket. Főleg a verem miatt mondom ezt!

    http://forum.travian.hu/showthread.p...l=1#post159337

    A Travian egyik nagy problémája, hogy a játék elején a sikeres fosztók irgalmatlanul el tudnak húzni azoktól, akik nem fosztanak, vagy nem tudnak sikeresen fosztani. A verem ezt a képességüket húzza le egy kissé, mivel a sikeres fosztók a legelején épp azokon húzzák fel magukat, akik még raktárat/magtárat sem építenek - a verem miatt ez teljesen fedetté válik.
    A másik nagy probléma az, hogy nagyon lassan indul be, a top rablókat leszámítva. Erre is van egy ötletem.
    Minden elhagyatott faluhely a játék indulásakor tartalmaz (minden típusból) 150* annyit, mint amennyibe az összes ott található termelőmező 1-es szintre építése igényel. (Ez az alap faluban 195k/213k/159k/120k mennyiségeket jelent. 15 búzásban: 190,5k/235,5k/181,5k/70,5k mennyiség.) Ennyi anyag nagyjából annyi, amivel mindegyiket 9-esre lehet építeni.
    Ez a mennyiség az adott falu bruttó termelésének sebességével termelődik ki. (Tehát az arany, az épületek, csatolt oázisok és a hős termelési bónusza is beleszámít!) A játékban meg is jelenhet ez a mennyiség: a legjobb hely erre a raktárkészlet zöld csíkja alatt egy folyamatosan csökkenő piros csík, aminek még a helye is eltűnhet, ha kimerül. (Az nem feltétel, hogy ki legyen írva a pontos mennyiség, bár ez nem ért legalább akkor, ha valaki ráviszi az egeret.) Ez a készlet semmilyen formában nem tud megújulni: ha valaki rátelepszik, akkor automatikusan elkezdi felélni ezt a készletet, ha ezután valaki lekatázza, majd a helyére alapít egy új falut, akkor már a lecsökkent mennyiséget fogja látni, függetlenül attól, hogy mennyi ideig volt gazdátlan a hely. (A tárolási igény: a térkép minden mezőjéhez +4 darab 4 bájtos egész szám, ami kb. 10MB.)

  3. #3
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2013. Jul
    Tartózkodási hely
    Győr
    kor
    25
    Hozzászólások
    7

    Alapértelmezett

    Ez természetes, aki több időt ráfordít, farmol, jobb eredmény..nem értem ezen miért akarsz változtatni?
    QUOTE=Mohan_vilaga;159342]Az alábbi linken nemrég tettem pár javaslatot, ide is be lehet építeni őket. Főleg a verem miatt mondom ezt!

    http://forum.travian.hu/showthread.p...l=1#post159337

    A Travian egyik nagy problémája, hogy a játék elején a sikeres fosztók irgalmatlanul el tudnak húzni azoktól, akik nem fosztanak, vagy nem tudnak sikeresen fosztani. A verem ezt a képességüket húzza le egy kissé, mivel a sikeres fosztók a legelején épp azokon húzzák fel magukat, akik még raktárat/magtárat sem építenek - a verem miatt ez teljesen fedetté válik.
    A másik nagy probléma az, hogy nagyon lassan indul be, a top rablókat leszámítva. Erre is van egy ötletem.
    Minden elhagyatott faluhely a játék indulásakor tartalmaz (minden típusból) 150* annyit, mint amennyibe az összes ott található termelőmező 1-es szintre építése igényel. (Ez az alap faluban 195k/213k/159k/120k mennyiségeket jelent. 15 búzásban: 190,5k/235,5k/181,5k/70,5k mennyiség.) Ennyi anyag nagyjából annyi, amivel mindegyiket 9-esre lehet építeni.
    Ez a mennyiség az adott falu bruttó termelésének sebességével termelődik ki. (Tehát az arany, az épületek, csatolt oázisok és a hős termelési bónusza is beleszámít!) A játékban meg is jelenhet ez a mennyiség: a legjobb hely erre a raktárkészlet zöld csíkja alatt egy folyamatosan csökkenő piros csík, aminek még a helye is eltűnhet, ha kimerül. (Az nem feltétel, hogy ki legyen írva a pontos mennyiség, bár ez nem ért legalább akkor, ha valaki ráviszi az egeret.) Ez a készlet semmilyen formában nem tud megújulni: ha valaki rátelepszik, akkor automatikusan elkezdi felélni ezt a készletet, ha ezután valaki lekatázza, majd a helyére alapít egy új falut, akkor már a lecsökkent mennyiséget fogja látni, függetlenül attól, hogy mennyi ideig volt gazdátlan a hely. (A tárolási igény: a térkép minden mezőjéhez +4 darab 4 bájtos egész szám, ami kb. 10MB.)[/QUOTE]

  4. #4
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2007. Oct
    Hozzászólások
    47

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: Overlord Hozzászólás megtekintése
    Ez természetes, aki több időt ráfordít, farmol, jobb eredmény..nem értem ezen miért akarsz változtatni?
    Aki több időt fordít a játékra, az jobban fejlődik. Ez eddig igaz, és rendben is van, de erre a kezdő szakaszban a farmolás rátesz nem egy, nem kettő, inkább 6-7 lapáttal (legalább), és az elején még csak nem is a top farmerekről van szó!

    És a játék későbbi szakában ez annyira nem oszt, nem szoroz. Nem azért, mert kikerül a játékból, hanem mert egy-két hónap után a rejteknek sok jelentősége nincs, pláne nem ~1000-nek...

    Amúgy, ami igazándiból gond a javaslattal, hogy a gallok fosztóképessége ezzel a játék elején kb. 0-ra csökken.

  5. #5
    Regisztrált felhasználó most érkezett RANAGOL's Avatar
    Regisztrált
    2010. Dec
    Tartózkodási hely
    tartózkodok
    Hozzászólások
    9

    Alapértelmezett

    Sziasztok!
    Bizonyára megvan az alap konstrukció, és a jelenlegi játékmenet is sok szempontból át lett gondolva, azonban a fejlesztéseknél talán érdemes lenne az alábbi módosításokat is alkalmazni:

    1. A bejövő támadások csak akkor legyenek láthatóak azonnal, ha azok 12 órán (esetleg 8?) belülről indulnak, illetve ha már beértek a 12 órán belüli csapódások idején belülre. Tudom sokan visítani fognak ez ellen, hiszen nagyon megnehezíti majd a bevédéseket, de jelenleg katapulttal szinte lehetetlen a kiköltözött játékosokat támadni, másrészt a valóságtól kicsit elrugaszkodott az a feltételezés hogy mindenkinek van 1 kéme minden ellenség falujában, és azonnal látja a kifelé masírozókat, ráadásul nem csak azt hogy milyen égtáj felé mennek, hanem azt is hogy pontosan hová....

    Az hogy a láthatóság 12 óra legyen vagy több/kevesebb átgondolható, de ennyi szerintem egy középső válasz lenne erre a kérdésre, mert a sasszeműek már odáig elláthatnak. Lehetne ehhez kapcsolódó plusz építmény a faluban, valami őrtorony mondjuk ami szintenként +10%-ot adna, vagy extra varázstárgy a hősnek, pl távcső.... Azt iszem ezért mindenki gyilkolászna... Miután még mindíg a germán a legerősebb faj, a láthatóság lehetne népenként különböző, tehát pl a római 8 órára, a gall 7 órára, a germán csak 6 órára látna.

    Ez a változtatás véleményem szerint pörgősebbé tenné a játékot. Minél szűkebb lenne a "láthatósági idő" annál többen vállalkoznának távolabbi célpontok megtámadására, és sokkal kevesebb "top" támadó lenne, hiszen rá lenne mindenki kényszerítve a nagyobb számú védő állandó állomásoztatására.

    2. Javaslom továbbá a jelenleg játszható 3 népcsoport számának bővítését. Sokkal színesebb lenne a játékmenet ha lenne még 1-3 új népcsoport, a maguk speciális képességeivel, természetesen nem jobbak vagy rosszabbak mint a jelenlegiek, csak mások.

    pl. Britonok: nehéz lovasság helyett harci szekerek, törzsfők helyett druidák, stb.
    Hispánok: harci elefántok (lehetnek ugyanazok mint a nataroké, hiszen azok is csak jönnek valahonnan...)
    Hunok: gyalogság és nehézlovasság nélkül rablóbónusszal. (A Hunokat persze némi hazafias érzelemtől motiváltan javaslom, de simán beleférnek a történelmi háttérbe, hiszen végül ők adták meg a kegyelem döfést a Római Birodalomnak)

    Egyelőre ennyi. Várom a reakciótokat, üdvözlettel Ranagol

  6. #6
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2008. Apr
    Hozzászólások
    2

    Alapértelmezett

    Én nagyon szeretnék egyszer egy aranymentes szervert, ahol mindenki egyenlő esélyekkel játszhat. Akár havidíjas konstrukcióban is működhetne, pl havi 100 arany átalánydíj, ezért jár 5 NPC, 10 azonnali befejezés, és 10 termelés-növelő az adott hónapra, amivel mindenki maga gazdálkodhat. Aki nem fizeti az előfizetési dijat, annak fertőzés üti fel a fejét a falujában, egy hét után elkezdenek hullani a harcosok, stb...

  7. #7
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2009. Feb
    Hozzászólások
    3

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: RANAGOL Hozzászólás megtekintése
    Sziasztok!
    Bizonyára megvan az alap konstrukció, és a jelenlegi játékmenet is sok szempontból át lett gondolva, azonban a fejlesztéseknél talán érdemes lenne az alábbi módosításokat is alkalmazni:

    1. A bejövő támadások csak akkor legyenek láthatóak azonnal, ha azok 12 órán (esetleg 8?) belülről indulnak, illetve ha már beértek a 12 órán belüli csapódások idején belülre. Tudom sokan visítani fognak ez ellen, hiszen nagyon megnehezíti majd a bevédéseket, de jelenleg katapulttal szinte lehetetlen a kiköltözött játékosokat támadni, másrészt a valóságtól kicsit elrugaszkodott az a feltételezés hogy mindenkinek van 1 kéme minden ellenség falujában, és azonnal látja a kifelé masírozókat, ráadásul nem csak azt hogy milyen égtáj felé mennek, hanem azt is hogy pontosan hová....

    Az hogy a láthatóság 12 óra legyen vagy több/kevesebb átgondolható, de ennyi szerintem egy középső válasz lenne erre a kérdésre, mert a sasszeműek már odáig elláthatnak. Lehetne ehhez kapcsolódó plusz építmény a faluban, valami őrtorony mondjuk ami szintenként +10%-ot adna, vagy extra varázstárgy a hősnek, pl távcső.... Azt iszem ezért mindenki gyilkolászna... Miután még mindíg a germán a legerősebb faj, a láthatóság lehetne népenként különböző, tehát pl a római 8 órára, a gall 7 órára, a germán csak 6 órára látna.

    Ez a változtatás véleményem szerint pörgősebbé tenné a játékot. Minél szűkebb lenne a "láthatósági idő" annál többen vállalkoznának távolabbi célpontok megtámadására, és sokkal kevesebb "top" támadó lenne, hiszen rá lenne mindenki kényszerítve a nagyobb számú védő állandó állomásoztatására.

    2. Javaslom továbbá a jelenleg játszható 3 népcsoport számának bővítését. Sokkal színesebb lenne a játékmenet ha lenne még 1-3 új népcsoport, a maguk speciális képességeivel, természetesen nem jobbak vagy rosszabbak mint a jelenlegiek, csak mások.

    pl. Britonok: nehéz lovasság helyett harci szekerek, törzsfők helyett druidák, stb.
    Hispánok: harci elefántok (lehetnek ugyanazok mint a nataroké, hiszen azok is csak jönnek valahonnan...)
    Hunok: gyalogság és nehézlovasság nélkül rablóbónusszal. (A Hunokat persze némi hazafias érzelemtől motiváltan javaslom, de simán beleférnek a történelmi háttérbe, hiszen végül ők adták meg a kegyelem döfést a Római Birodalomnak)

    Egyelőre ennyi. Várom a reakciótokat, üdvözlettel Ranagol


    az uj népeket én is támogatom.ezek már unalmasak.és valoban más képeségekkel rendelkezenek.és az sem lenne nagy hátrány ha több épületnek lenne helye a faluban.

  8. #8
    Regisztrált felhasználó most érkezett
    Regisztrált
    2007. Jul
    Hozzászólások
    3

    Alapértelmezett cöh

    Szia! Az általad javasolt változtatások 13 éves szintre emelnék a játékot! Ha erre vágysz kérlek telepítsd fel a Simset azt hallottam élvezik a fiatalok Egyébként tegyük hozzá hogy egy livetime játékról beszélünk nem az sikeres aki sokat farmol hanem aki sokat online, és mindenki azt hiszi hogy ez azért van mert ő megtudja tenni te meg nem... Szerverek óta figyelem a travian játékosait és aki tud játszani a szarból is várat épít, aki meg nem az azt kéri a németektől hogy baszák el a játék köv verzióját
    További jó ötletelést!
    hAbaJ

    Quote Eredetileg írta: Mohan_vilaga Hozzászólás megtekintése
    Az alábbi linken nemrég tettem pár javaslatot, ide is be lehet építeni őket. Főleg a verem miatt mondom ezt!

    http://forum.travian.hu/showthread.p...l=1#post159337

    A Travian egyik nagy problémája, hogy a játék elején a sikeres fosztók irgalmatlanul el tudnak húzni azoktól, akik nem fosztanak, vagy nem tudnak sikeresen fosztani. A verem ezt a képességüket húzza le egy kissé, mivel a sikeres fosztók a legelején épp azokon húzzák fel magukat, akik még raktárat/magtárat sem építenek - a verem miatt ez teljesen fedetté válik.
    A másik nagy probléma az, hogy nagyon lassan indul be, a top rablókat leszámítva. Erre is van egy ötletem.
    Minden elhagyatott faluhely a játék indulásakor tartalmaz (minden típusból) 150* annyit, mint amennyibe az összes ott található termelőmező 1-es szintre építése igényel. (Ez az alap faluban 195k/213k/159k/120k mennyiségeket jelent. 15 búzásban: 190,5k/235,5k/181,5k/70,5k mennyiség.) Ennyi anyag nagyjából annyi, amivel mindegyiket 9-esre lehet építeni.
    Ez a mennyiség az adott falu bruttó termelésének sebességével termelődik ki. (Tehát az arany, az épületek, csatolt oázisok és a hős termelési bónusza is beleszámít!) A játékban meg is jelenhet ez a mennyiség: a legjobb hely erre a raktárkészlet zöld csíkja alatt egy folyamatosan csökkenő piros csík, aminek még a helye is eltűnhet, ha kimerül. (Az nem feltétel, hogy ki legyen írva a pontos mennyiség, bár ez nem ért legalább akkor, ha valaki ráviszi az egeret.) Ez a készlet semmilyen formában nem tud megújulni: ha valaki rátelepszik, akkor automatikusan elkezdi felélni ezt a készletet, ha ezután valaki lekatázza, majd a helyére alapít egy új falut, akkor már a lecsökkent mennyiséget fogja látni, függetlenül attól, hogy mennyi ideig volt gazdátlan a hely. (A tárolási igény: a térkép minden mezőjéhez +4 darab 4 bájtos egész szám, ami kb. 10MB.)

  9. #9
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2007. Oct
    Hozzászólások
    47

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: .habaj Hozzászólás megtekintése
    Szia! Az általad javasolt változtatások 13 éves szintre emelnék a játékot! Ha erre vágysz kérlek telepítsd fel a Simset azt hallottam élvezik a fiatalok Egyébként tegyük hozzá hogy egy livetime játékról beszélünk nem az sikeres aki sokat farmol hanem aki sokat online, és mindenki azt hiszi hogy ez azért van mert ő megtudja tenni te meg nem... Szerverek óta figyelem a travian játékosait és aki tud játszani a szarból is várat épít, aki meg nem az azt kéri a németektől hogy baszák el a játék köv verzióját
    További jó ötletelést!
    hAbaJ
    http://forum.travian.com/showthread.php?t=153173

    Próbaképpen, a fent látható két ötletem, durvább változatban. Azt hiszem, nem csak én gondolom úgy, ahogy, hanem még a Travian főbb emberei is! Jó az ilyet látni, kár, hogy nem fogok tudni indulni rajta.

  10. #10
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2007. Oct
    Hozzászólások
    47

    Alapértelmezett

    Teljesen más ötlet: másfajta végjáték. Hogy jobb-e, vagy sem, az más kérdés, de mindenképpen más stílus.

    Az ötlet az FPS játékok multiplayer részében található zászlófoglaláson alapul.

    A végjáték úgy indul, hogy gyök(játékosok számú) zászló kerül a játékba - ezek játékbeli kezelése megegyezik az ereklyékkel, azzal az eltéréssel, hogy a hős elsőként mindig zászlót visz, ha több ereklyéből válogathat. Az ereklyék hatása: 72 óra pihentetés után elkezd termelni dicsőségpontot az ereklyét birtokló klán számára: 24 óránként egyet. Az a klán nyer, amely először szed össze 100 pontot. (Speeden az idők 36/8 óra.)

    A zászlók megjelenésére két lehetőség van. Az egyik: a szerveren szokott lenni egy gyűrű, ahova az új játékosok kerülnek, a zászlók ezen gyűrű által határol körön belül véletlenszerű mezőkön, de nagyjából egyenletesen elosztva jelennek meg. A másik lehetőség, hogy a zászlók száma szerinti legnagyobb x klán súlypontjának a közelében jelennek meg.

    Ezen javaslat hátránya, hogy nagy romboló seregekre nem lesz szükség, így a műhely 10-es szint feletti részei elvileg feleslegessé válnak. Ez javítható egy itt gyártott egység bevezetésével. (Amit ki is dolgoztam, csak épp nincs nálam a leírásuk. És nem, egyáltalán nem bolygatja meg még a népek egyensúlyát sem!)

Tags for this Thread

Hozzászólás szabályai

  • Nem hozhatsz létre új témákat
  • Nem írhatsz hozzászólást
  • Nem adhatsz hozzá mellékleteket
  • Nem módosíthatod saját hozzászólásaid
  •  
  • BB kód használata engedélyezett
  • Smileyk használata engedélyezett
  • [IMG] használata engedélyezett
  • [VIDEO] code is engedélyezett
  • HTML használata engedélyezett