Oldal 1, Össz.:18 12311 ... UtolsóUtolsó
Eredmény 1 től 10-ig , össz: 178

Téma: Travian 5 - ötletelések...

  1. #1
    Travian Admin otthonosan mozog itt
    Regisztrált
    2006. Dec
    Tartózkodási hely
    a sötétben mindenütt...
    Hozzászólások
    259

    Alapértelmezett Travian 5 - ötletelések...

    Bizonyára mindenki hallott már arról, hogy a T5 már fejlesztés alatt van. A Travian Games GmbH fejlesztői gőzerővel dolgoznak a kövektkező Travian verzión. Amennyiben ötleteitek vannak ezzel kapcsolatban, konstruktív ötleteitek, ne fogjátok vissza magatokat.

    DarkMan
    There are only 10 types of people in the world:
    Those who understand binary and those who don`t!
    DarkBlog: http://dblog.dark-central.com

  2. #2
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2007. Oct
    Hozzászólások
    47

    Alapértelmezett

    Az alábbi linken nemrég tettem pár javaslatot, ide is be lehet építeni őket. Főleg a verem miatt mondom ezt!

    http://forum.travian.hu/showthread.p...l=1#post159337

    A Travian egyik nagy problémája, hogy a játék elején a sikeres fosztók irgalmatlanul el tudnak húzni azoktól, akik nem fosztanak, vagy nem tudnak sikeresen fosztani. A verem ezt a képességüket húzza le egy kissé, mivel a sikeres fosztók a legelején épp azokon húzzák fel magukat, akik még raktárat/magtárat sem építenek - a verem miatt ez teljesen fedetté válik.
    A másik nagy probléma az, hogy nagyon lassan indul be, a top rablókat leszámítva. Erre is van egy ötletem.
    Minden elhagyatott faluhely a játék indulásakor tartalmaz (minden típusból) 150* annyit, mint amennyibe az összes ott található termelőmező 1-es szintre építése igényel. (Ez az alap faluban 195k/213k/159k/120k mennyiségeket jelent. 15 búzásban: 190,5k/235,5k/181,5k/70,5k mennyiség.) Ennyi anyag nagyjából annyi, amivel mindegyiket 9-esre lehet építeni.
    Ez a mennyiség az adott falu bruttó termelésének sebességével termelődik ki. (Tehát az arany, az épületek, csatolt oázisok és a hős termelési bónusza is beleszámít!) A játékban meg is jelenhet ez a mennyiség: a legjobb hely erre a raktárkészlet zöld csíkja alatt egy folyamatosan csökkenő piros csík, aminek még a helye is eltűnhet, ha kimerül. (Az nem feltétel, hogy ki legyen írva a pontos mennyiség, bár ez nem ért legalább akkor, ha valaki ráviszi az egeret.) Ez a készlet semmilyen formában nem tud megújulni: ha valaki rátelepszik, akkor automatikusan elkezdi felélni ezt a készletet, ha ezután valaki lekatázza, majd a helyére alapít egy új falut, akkor már a lecsökkent mennyiséget fogja látni, függetlenül attól, hogy mennyi ideig volt gazdátlan a hely. (A tárolási igény: a térkép minden mezőjéhez +4 darab 4 bájtos egész szám, ami kb. 10MB.)

  3. #3
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2007. Oct
    Hozzászólások
    47

    Alapértelmezett

    Teljesen más ötlet: másfajta végjáték. Hogy jobb-e, vagy sem, az más kérdés, de mindenképpen más stílus.

    Az ötlet az FPS játékok multiplayer részében található zászlófoglaláson alapul.

    A végjáték úgy indul, hogy gyök(játékosok számú) zászló kerül a játékba - ezek játékbeli kezelése megegyezik az ereklyékkel, azzal az eltéréssel, hogy a hős elsőként mindig zászlót visz, ha több ereklyéből válogathat. Az ereklyék hatása: 72 óra pihentetés után elkezd termelni dicsőségpontot az ereklyét birtokló klán számára: 24 óránként egyet. Az a klán nyer, amely először szed össze 100 pontot. (Speeden az idők 36/8 óra.)

    A zászlók megjelenésére két lehetőség van. Az egyik: a szerveren szokott lenni egy gyűrű, ahova az új játékosok kerülnek, a zászlók ezen gyűrű által határol körön belül véletlenszerű mezőkön, de nagyjából egyenletesen elosztva jelennek meg. A másik lehetőség, hogy a zászlók száma szerinti legnagyobb x klán súlypontjának a közelében jelennek meg.

    Ezen javaslat hátránya, hogy nagy romboló seregekre nem lesz szükség, így a műhely 10-es szint feletti részei elvileg feleslegessé válnak. Ez javítható egy itt gyártott egység bevezetésével. (Amit ki is dolgoztam, csak épp nincs nálam a leírásuk. És nem, egyáltalán nem bolygatja meg még a népek egyensúlyát sem!)

  4. #4
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2013. Aug
    Hozzászólások
    2

    Alapértelmezett

    Szerintem legyen benne legalább egy minimális animázió, vagy bár lehet nem jó ötlet hogyha sok katonánk van, ezért nem is kell annyit mutatni mint katonánk van de mutassa a faluban a katonákat. meg még az is lehetne h a térképen mutatja, hogy hol járnak a katonáink. de az a lényeg ebben az egészben amit írtam, hogy ne az legyen h van 1 falu ami szinte csak egy kép hanem kicsit legyen életszerűbb..

  5. #5
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2013. Aug
    Hozzászólások
    2

    Alapértelmezett

    vagy például még az is lehetne, hogy ha rámegyünk a katona nevére akkor azis mozogjon valamit

  6. #6
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2013. Jul
    Tartózkodási hely
    Győr
    kor
    25
    Hozzászólások
    7

    Alapértelmezett

    Lehetetlenné tenné, hogy mobilról játszál..
    Quote Eredetileg írta: Darkii Hozzászólás megtekintése
    Szerintem legyen benne legalább egy minimális animázió, vagy bár lehet nem jó ötlet hogyha sok katonánk van, ezért nem is kell annyit mutatni mint katonánk van de mutassa a faluban a katonákat. meg még az is lehetne h a térképen mutatja, hogy hol járnak a katonáink. de az a lényeg ebben az egészben amit írtam, hogy ne az legyen h van 1 falu ami szinte csak egy kép hanem kicsit legyen életszerűbb..

  7. #7
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2013. Jul
    Tartózkodási hely
    Győr
    kor
    25
    Hozzászólások
    7

    Alapértelmezett

    Ez természetes, aki több időt ráfordít, farmol, jobb eredmény..nem értem ezen miért akarsz változtatni?
    QUOTE=Mohan_vilaga;159342]Az alábbi linken nemrég tettem pár javaslatot, ide is be lehet építeni őket. Főleg a verem miatt mondom ezt!

    http://forum.travian.hu/showthread.p...l=1#post159337

    A Travian egyik nagy problémája, hogy a játék elején a sikeres fosztók irgalmatlanul el tudnak húzni azoktól, akik nem fosztanak, vagy nem tudnak sikeresen fosztani. A verem ezt a képességüket húzza le egy kissé, mivel a sikeres fosztók a legelején épp azokon húzzák fel magukat, akik még raktárat/magtárat sem építenek - a verem miatt ez teljesen fedetté válik.
    A másik nagy probléma az, hogy nagyon lassan indul be, a top rablókat leszámítva. Erre is van egy ötletem.
    Minden elhagyatott faluhely a játék indulásakor tartalmaz (minden típusból) 150* annyit, mint amennyibe az összes ott található termelőmező 1-es szintre építése igényel. (Ez az alap faluban 195k/213k/159k/120k mennyiségeket jelent. 15 búzásban: 190,5k/235,5k/181,5k/70,5k mennyiség.) Ennyi anyag nagyjából annyi, amivel mindegyiket 9-esre lehet építeni.
    Ez a mennyiség az adott falu bruttó termelésének sebességével termelődik ki. (Tehát az arany, az épületek, csatolt oázisok és a hős termelési bónusza is beleszámít!) A játékban meg is jelenhet ez a mennyiség: a legjobb hely erre a raktárkészlet zöld csíkja alatt egy folyamatosan csökkenő piros csík, aminek még a helye is eltűnhet, ha kimerül. (Az nem feltétel, hogy ki legyen írva a pontos mennyiség, bár ez nem ért legalább akkor, ha valaki ráviszi az egeret.) Ez a készlet semmilyen formában nem tud megújulni: ha valaki rátelepszik, akkor automatikusan elkezdi felélni ezt a készletet, ha ezután valaki lekatázza, majd a helyére alapít egy új falut, akkor már a lecsökkent mennyiséget fogja látni, függetlenül attól, hogy mennyi ideig volt gazdátlan a hely. (A tárolási igény: a térkép minden mezőjéhez +4 darab 4 bájtos egész szám, ami kb. 10MB.)[/QUOTE]

  8. #8
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2007. Oct
    Hozzászólások
    47

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: Overlord Hozzászólás megtekintése
    Ez természetes, aki több időt ráfordít, farmol, jobb eredmény..nem értem ezen miért akarsz változtatni?
    Aki több időt fordít a játékra, az jobban fejlődik. Ez eddig igaz, és rendben is van, de erre a kezdő szakaszban a farmolás rátesz nem egy, nem kettő, inkább 6-7 lapáttal (legalább), és az elején még csak nem is a top farmerekről van szó!

    És a játék későbbi szakában ez annyira nem oszt, nem szoroz. Nem azért, mert kikerül a játékból, hanem mert egy-két hónap után a rejteknek sok jelentősége nincs, pláne nem ~1000-nek...

    Amúgy, ami igazándiból gond a javaslattal, hogy a gallok fosztóképessége ezzel a játék elején kb. 0-ra csökken.

  9. #9
    Regisztrált felhasználó most érkezett RANAGOL's Avatar
    Regisztrált
    2010. Dec
    Tartózkodási hely
    tartózkodok
    Hozzászólások
    9

    Alapértelmezett

    Sziasztok!
    Bizonyára megvan az alap konstrukció, és a jelenlegi játékmenet is sok szempontból át lett gondolva, azonban a fejlesztéseknél talán érdemes lenne az alábbi módosításokat is alkalmazni:

    1. A bejövő támadások csak akkor legyenek láthatóak azonnal, ha azok 12 órán (esetleg 8?) belülről indulnak, illetve ha már beértek a 12 órán belüli csapódások idején belülre. Tudom sokan visítani fognak ez ellen, hiszen nagyon megnehezíti majd a bevédéseket, de jelenleg katapulttal szinte lehetetlen a kiköltözött játékosokat támadni, másrészt a valóságtól kicsit elrugaszkodott az a feltételezés hogy mindenkinek van 1 kéme minden ellenség falujában, és azonnal látja a kifelé masírozókat, ráadásul nem csak azt hogy milyen égtáj felé mennek, hanem azt is hogy pontosan hová....

    Az hogy a láthatóság 12 óra legyen vagy több/kevesebb átgondolható, de ennyi szerintem egy középső válasz lenne erre a kérdésre, mert a sasszeműek már odáig elláthatnak. Lehetne ehhez kapcsolódó plusz építmény a faluban, valami őrtorony mondjuk ami szintenként +10%-ot adna, vagy extra varázstárgy a hősnek, pl távcső.... Azt iszem ezért mindenki gyilkolászna... Miután még mindíg a germán a legerősebb faj, a láthatóság lehetne népenként különböző, tehát pl a római 8 órára, a gall 7 órára, a germán csak 6 órára látna.

    Ez a változtatás véleményem szerint pörgősebbé tenné a játékot. Minél szűkebb lenne a "láthatósági idő" annál többen vállalkoznának távolabbi célpontok megtámadására, és sokkal kevesebb "top" támadó lenne, hiszen rá lenne mindenki kényszerítve a nagyobb számú védő állandó állomásoztatására.

    2. Javaslom továbbá a jelenleg játszható 3 népcsoport számának bővítését. Sokkal színesebb lenne a játékmenet ha lenne még 1-3 új népcsoport, a maguk speciális képességeivel, természetesen nem jobbak vagy rosszabbak mint a jelenlegiek, csak mások.

    pl. Britonok: nehéz lovasság helyett harci szekerek, törzsfők helyett druidák, stb.
    Hispánok: harci elefántok (lehetnek ugyanazok mint a nataroké, hiszen azok is csak jönnek valahonnan...)
    Hunok: gyalogság és nehézlovasság nélkül rablóbónusszal. (A Hunokat persze némi hazafias érzelemtől motiváltan javaslom, de simán beleférnek a történelmi háttérbe, hiszen végül ők adták meg a kegyelem döfést a Római Birodalomnak)

    Egyelőre ennyi. Várom a reakciótokat, üdvözlettel Ranagol

  10. #10
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2008. Apr
    Hozzászólások
    2

    Alapértelmezett

    Én nagyon szeretnék egyszer egy aranymentes szervert, ahol mindenki egyenlő esélyekkel játszhat. Akár havidíjas konstrukcióban is működhetne, pl havi 100 arany átalánydíj, ezért jár 5 NPC, 10 azonnali befejezés, és 10 termelés-növelő az adott hónapra, amivel mindenki maga gazdálkodhat. Aki nem fizeti az előfizetési dijat, annak fertőzés üti fel a fejét a falujában, egy hét után elkezdenek hullani a harcosok, stb...

Tags for this Thread

Hozzászólás szabályai

  • Nem hozhatsz létre új témákat
  • Nem írhatsz hozzászólást
  • Nem adhatsz hozzá mellékleteket
  • Nem módosíthatod saját hozzászólásaid
  •  
  • BB kód használata engedélyezett
  • Smileyk használata engedélyezett
  • [IMG] használata engedélyezett
  • [VIDEO] code is engedélyezett
  • HTML használata engedélyezett