Oldal 4, Össz.:18 ElsőElső ... 2345614 ... UtolsóUtolsó
Eredmény 31 től 40-ig , össz: 178

Téma: Travian 5 - ötletelések...

  1. #31
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2013. Oct
    Hozzászólások
    1

    Alapértelmezett

    Sziasztok!
    Nem értem azokat a játékosokat , akik az aranyra fogják a gyenge játéktudásukat vagy a minimális időráfordítástól várnak csodát! Ez egy valós idejű játék , amiben akkor lehetsz sikeres , ha sok időd van , vagy társaiddal kiegészítitek egymást! Aranyat pedig mindenki tud szerezni a "játékos meghívása" funkció segítségével ! Új népet pedig nem tartom valószínűnek , hogy bevezetnének!
    Pár ötletet is írjak : gall csapdáknál egy véletlenszerű hatásfok bevezetése ami harconként változó(lényege , hogy hiába van 100 csapdája , lehet csak 60 csapda lesz sikeres) változóbb , véletlenszerű hős felszerelések, népenként eltérő kinézettel , felszerelésből kigyűjthető egyedi szettek , ami valamilyen bónuszt ad a játékosnak pl: Sereggyártós szett:Jelenleg van sisak hozzá , ennek az értékét hagynám úgy , 2db sereggyártós felszerelés a hősön 15-25% helyett 25-35%os gyártás növekedést adna , ha kigyűlik a teljes szett akkor pedig duplázza! Ezenkívül még minden mezőhöz hozzá lehetne rendelni valami adottságot , amit csak és kizárólag akkor tud meg a tulajdonos , ha oda teszi a faluját! Gondolok itt ilyenre , hogy: falu stabilitás alapból 200% vagy +10% védő/támadó-bónusz a falunak . Minden falu hűség értéke mellé egy morál értéket létrehozni , az érték függhetne az ünnepektől , falut ért támadás , rombolástól , megnyert csatáktól(nem farmolás!) A morál pedig befolyásolná a harcok végkimenetelét , kicsit véletlenszerűbb eredmények jönnének ki , nem pedig az , hogy leszimuláltam , átütöm a védelmet biztosan , hanem a katonák morálja is játszana egy kis szerepet
    Többet nem írok , de az elmúlt 5+ év alatt sokféle változtatás jutott már eszembe!

    Arcnélküli

  2. #32
    Regisztrált felhasználó most érkezett RANAGOL's Avatar
    Regisztrált
    2010. Dec
    Tartózkodási hely
    tartózkodok
    Hozzászólások
    9

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: chaos1212 Hozzászólás megtekintése
    Javaslatom a hősök tárgyaira vonatkozik, és a támadásokra. Sokan használják a hősüket támadni, gyengébb védelmű falvak ellen fejlődés miatt. Azok akiknek szerencséje van még jó tárgyakat is adhatnak a hősüknek ezt segítve. szerintem jó ötlet lenne, ha a hőst jobban megbecsülnék a játékosok és amennyiben a hős támadás során meghal, akkor mondjuk egy 20%-os eséllyel elveszhet egy tárgyat, akár hordja azt akár csak nála van. Azáltal, hogy csak támadás során a támadó fél veszthet nem tudnák az erősebbek a kicsik nagy értékű, drágán eladható tárgyait ellopni, viszont mindenki átgondolná a hős bevetését, illetve a védőknek plusz jutalmat jelenthetne, hogy a saját falaik előtt elesett hőst lehetőség szerint kifoszthatják. Hiszen elég nehéz elképzelni, hogy az elhullott katonák felszerelését nem próbálják meg összeszedni a védők, pláne a hősét nem.
    Ez a kifosztós dolog tetszik... De oda-vissza javasolnám, vagyis ha a támadó győz, elviszi a halott hős, illetve bevédésnél az összes ott lévő hős cuccát, ha meg nincs a hős otthon, akkor mindenét amit nem aggatott pucolás közben magára...

  3. #33
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2007. Oct
    Hozzászólások
    47

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: RANAGOL Hozzászólás megtekintése
    Ez a kifosztós dolog tetszik... De oda-vissza javasolnám, vagyis ha a támadó győz, elviszi a halott hős, illetve bevédésnél az összes ott lévő hős cuccát, ha meg nincs a hős otthon, akkor mindenét amit nem aggatott pucolás közben magára...
    Ez esetben _minden_ cucc a támadókhoz kerülne, a védőknél meg nem maradna semmi! Csak amit épp megvett árverésen/azon frissiben talált kalandozás közben. Már csak azért is, mert a védők oldalán mindig lenne egy fosztható hős (ha nincs otthon, akkor is!), ha meg támogatás van, akkor több is. De a támadó sereg oldalán soha nincs több egynél - aki sokszor erősebb, mint a védők oldalán lévő hősök együttvéve, na meg a vele tartó sereg is a célpont faluban lévőnél.

  4. #34
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2013. Oct
    Hozzászólások
    1

    Alapértelmezett

    Vigyenek a T5-be egy kis animációt. Példáúl a malom kereke foroghazna, vagy ha katonákat képzünk, láthatnánk ahogy a kaszárnyánál vívnak, és még hasonklók. Az is jó lenne ha néhány szintenként változna az épületek kinézete, példáúl 5 szintenként. Lehetne benne egy-két új nép is, példáúl: vikingek.

  5. #35
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2013. Oct
    Hozzászólások
    2

    Alapértelmezett

    A #26 kommentem mellé még pár apró újítás:
    1. Véletlenszerűen bukkanjanak fel barbárok/natarok, akik felajánlják a segítségüket aranyért cserébe.
    Az oázisokban befogható állatokhoz hasonlóan nem ennének búzát és csak védeni tudnának, vagy búzát is esznek, és támadni is tudsz velük. Ez a travian cégnek is jó, mert plusz aranyelköltési lehetőség.
    Vagy ugyanezek meg is támadhatnak téged random, így minden faludban kellene minimális védelmet tartani, mert ha nyersz, tied lehet random zsákmány.
    2. Új egység: Íjász.
    Ők mindig a csata előtt lőnének, viszont utána védelemre van szükségük. Más hasonló játékokban van ilyen egység.
    3. A csaták mindig hullámokban mennének le, mint az életben is, pl
    ha 50k vs 50k van, akkor azok nem egyszerre csapnak le, hanem pl
    1kör: 2000 íjász lő
    2.kör 3000 gyalogos vs 3000 gyalogos
    stb. körönként bejöhetne randomitás.

  6. #36
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2007. Oct
    Hozzászólások
    47

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: Raadon Hozzászólás megtekintése
    2. Új egység: Íjász.
    Ők mindig a csata előtt lőnének, viszont utána védelemre van szükségük. Más hasonló játékokban van ilyen egység.
    Ezen már én is gondolkodtam, de számoltam egy kicsit, hogy milyen hatása van. A következőre jutottam:
    Még ha olyan gyenge is az egység, hogy az 1 vs. 1 csatákban gyakorlatilag semmit nem ér (feleannyi az ereje, mint más egységnek), de még így is, ha összejön pár százezer ilyen egység valahol, az gyakorlatilag sebezhetetlen. Annyit pedig sok helyen lehet összelapátolni. (Normál szerveren számolva.)

  7. #37
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2012. Nov
    Tartózkodási hely
    Ahol éppen most vagyok!
    Hozzászólások
    1

    Alapértelmezett

    Szerintem azt jó lenne visszahozni, hogy aukciósházban ne csak adott mennyiséget lehessen eladásra vinni, hanem (mint T3-ban) lehessen beírni, hogy mennyit akarok eladni!

  8. #38
    Regisztrált felhasználó poros a billentyűzete
    Regisztrált
    2007. Nov
    Hozzászólások
    3

    Alapértelmezett

    Régen a13 csoda falúból 13-at foglaltak el.Manapság jó ha 3-4-et.Az építési tervekért öldöklő küzdelem fojt az utolsó pillanatig,ma már senkinek se kell.Tehát csökkenteném a 1 csodára eső szövetségesek számát.Csak a szövetségben lévők küldhetnek nyersit és csapatokat a saját csodájukba. Valamint csökkenteném a csapatépítő ,búzás ereklye bónuszait vagy megszüntetném.Bevezetném helyette a klánszintű ereklyét.( ereklye megszerzése és megtartása nem 1 ember érdeme)

  9. #39
    Regisztrált felhasználó most érkezett
    Regisztrált
    2011. Oct
    Hozzászólások
    14

    Alapértelmezett

    Quote Eredetileg írta: bj44 Hozzászólás megtekintése
    Régen a13 csoda falúból 13-at foglaltak el.Manapság jó ha 3-4-et.Az építési tervekért öldöklő küzdelem fojt az utolsó pillanatig,ma már senkinek se kell.Tehát csökkenteném a 1 csodára eső szövetségesek számát.Csak a szövetségben lévők küldhetnek nyersit és csapatokat a saját csodájukba. Valamint csökkenteném a csapatépítő ,búzás ereklye bónuszait vagy megszüntetném.Bevezetném helyette a klánszintű ereklyét.( ereklye megszerzése és megtartása nem 1 ember érdeme)
    Ez mind igaz, de régen egy szerveren minimum 6-7 ezer játékos volt, most pedig jó ha a fele játszik. Az első t4-en több mint 12k játékos volt ha jól emlékszem. Ahhoz hogy valóban izgalmas játék legyen kellenek a játékosok, és gondolom ezért ez a sok fejlesztés.Csak fogadják meg az ötleteinket...

  10. #40
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2012. Jun
    Hozzászólások
    18

    Alapértelmezett

    A travian jövőjét én is ahogyan sokan mások is, a kis és közép játékosok felzárkóztatásbán látom! Ezt a félzárkóztatást, csak úgy lehet elérni, ha jelentősen meggátoljuk az overig farmolást, és egyben könnyítik a nyersanyag megvédést! Persze nem lenne ez fair a rablókkal szemben sem, így egy köztes megoldást javaslok!
    Arról lenne szó, hogy mint a valóságban is a falú magját (a várost) ami fallal van körülvéve sokkal nehezebb legyen elérni és kirabolni, míg a városba menekülő népesség és védők által hátrahagyott külső területek, harc nélkül is ki lehetne rabolni!
    Ezt úgy képzelem, hogy a rablótámadásban csak a külső területet támadnánk és ott a termelők által előző 1-2 órában termelt nyersit lehetne ellopni (amit még nem szállítottak be a falu központjába), míg a normál támadással a falu központját is támadja a sereg!
    A védő részéről el lehetne dönteni, hogy a katonái a külső területet is védik, vagy csak a falu központját! A külső területen bónuszok nélkül csap össze a védő és támadó sereg! Viszont a városközpontba nagyon nagy bónuszt adnék a védők részére ( hiszen a történelemben is nem egy olyan csata van ahol kb. 50 embert védett meg egy várat több ezer támadóval szemben), ezt meglehetne oldani, úgy hogy a falak által adott védő bónuszt nagyon megemelnék, vagy lenne egy alap érték a faluk védelmében, ami elég magas és erre jönne rá a normális fal bónusz!
    Joggal vetődik fel a vád, hogy nagyon nehéz lesz támadni, (de mivel ez a kis és közép játékosok részére készülő védelem) ezért be lenne maximalizálva, hogy a falu központban csak x katona fér el mondjuk 2-4 ezer, és a többi a külső területen kéne harcoljon a támadó sereggel! Így nyugodtan lehetne akár 300% védő bónuszt is adni a belső területekre! Úgy gondolom, így a farmolás simán mehet tovább a külső területek tekintetébe, sőt ha nem küldi ki a védő az egységeit a városközpontból a farmolás még simább lesz, de kis számú védővel is meg tudja védeni az elraktárazott nyersijét! Ez csak egy hirtelen jött ötlet, nyilván van rajta mit csiszolni, de az alapötlet szerintem még jó is lehet.

Tags for this Thread

Hozzászólás szabályai

  • Nem hozhatsz létre új témákat
  • Nem írhatsz hozzászólást
  • Nem adhatsz hozzá mellékleteket
  • Nem módosíthatod saját hozzászólásaid
  •  
  • BB kód használata engedélyezett
  • Smileyk használata engedélyezett
  • [IMG] használata engedélyezett
  • [VIDEO] code is engedélyezett
  • HTML használata engedélyezett