Eredmény 1 től 9-ig , össz: 9

Téma: Népességbónusz

  1. #1
    Regisztrált felhasználó nem ma kezdte Marchus's Avatar
    Regisztrált
    2009. Mar
    Hozzászólások
    235

    Alapértelmezett Népességbónusz

    Sziasztok! A kérdésem, hogy működik-e csoda acc-nál a népességbónusz, mint védelmi bónusz.

  2. #2
    Travian Admin otthonosan mozog itt
    Regisztrált
    2006. Dec
    Tartózkodási hely
    a sötétben mindenütt...
    Hozzászólások
    259

    Alapértelmezett ..

    a csodafalu tamadasakor NEM ervenyes a nepessegbonusz/malusz ellentetben a csodaepito tobbi falujaval, ott igen.

    ez azt jelenti hogy hiaba tamadod 1 faluval nem lesz bonuszod
    There are only 10 types of people in the world:
    Those who understand binary and those who don`t!
    DarkBlog: http://dblog.dark-central.com

  3. #3
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2011. Aug
    Hozzászólások
    36

    Alapértelmezett Lakosságbónusz védésnél?

    Sziasztok,

    A napokban elkezdtük komolyabban ütögetni a környékünket s1en, és azt vettük észre, hogy irreálisan nagy veszteségekkel tudtunk csak beverni nálunk jelentősen kisebb játékosokat. Arra lennék kíváncsi, hogy ezt valamiféle Pop bónusz okozza-e. És ha igen, akkor miért ilyen nagy mértékű? és Miért nem tapasztaltam (Tapasztaltuk?) az eddigi T4es szervereken?

    Itt van egy példa erre: http://travian-reports.net/hu/report...87,6524037fd4b

    A támadó hős 20(!)-as szintű volt, míg a védő hőse 7(!)-es. Minden pont harci erőn van, és mellvért+fegyverrel ment, jah, és teli volt az élete. A védőnek pedig kétlem, hogy 10esnél magasabb fala lett volna, sőt, lehet hogy még 10es se volt.

    Másik példa: http://travian-reports.net/hu/report/6524041d070


    A támadó hős itt is jóval erősebb volt, és lóval ment, tehát lehetett volna bent akár csatabárdos is testőr helyett, ugyanannyit védtek volna... Ez a két játékos amúgy már előző nap "harcolt" egyet, csak abban a jelentésben már túl nagy szeletje szerepel a támadó seregének ahhoz, hogy feltegyem ide a fórumra).Hasonlóan irreális eredménnyel. szinte 10szeres túlerővel vesztett többet (!) a támadó, mint a védő, úgy is, hogy a támadó hőse már akkor is jóval erősebb volt mint a védőé, és ment is a csapatokkal.

    Voltak még hasonló esetek, amikor 500 buzogányossal rámentem 50 phalanxra, 150 buzogányos csapdába esett, de a maradékból is vagy 70 odaveszett (pedig még így is 350 buzogányos harcolt 50 Ph-val)

    Persze lehetnének ezek csak "szerencsétlen" támadások, ahol a 100 lakosú célpont igazából 20as fal és palota mögött rejtőzik, a hőse pedig (a képe és a játék működésének ellentmondóan) 3as szintű harci erőt adó fegyverzetben várta a rohamot, majd a védő csodálatos aktivitásával fel is gyógyította őt a két támadás között. Ez viszont nem valószínű, hisz számtalan hasonlóan nagy mértékű veszteséget tapasztaltunk már.

    Ha tényleg pop bónuszról van szó (nagyon remélem hogy nem, és hogy ez csak egy hiba, amit ki fognak javítani) akkor jó lenne, ha valahol el lenne magyarázva pontosan hogy is működik ez. Tudom, hogy a csatával kapcsolatos számításokat igyekszenek titokban tartani, de eddig minden paraméternek volt valami érthető működési elve/magyarázata:

    -A Túlerőben lévő támadók könnyedén legyalulják a kevés védőt:
    -minden egyes ellenségre jut több mint egy támadó, ezért kevésbé valószínű, hogy a védő kinyírjon bárkit-is

    -A nagy fal segít a védelemben:
    -Jobb várat könnyebb védeni

    -A rezidencia ad védőpontot:
    -A királyi testőrség (vagy a fellegvár)

    -A kőfaragó bónusza:
    -Jobb építmény tovább tart

    Annak viszont nem látom az okát, hogy miért védene jobban egy azonos egység azért, mert a támadónak több a lakosa? Inkább bénábban kéne védenie (Ha már változtat ez valamit az ügyön), mivel FÉL a támadótól. HA viszont JOBBAN véd, akkor jó lenne tudni ennek a "bónusznak" legalább megközelítőleg a mértékét.

    Persze értem, hogy próbálják a kezdők számára is játszhatóvá tenni a játékot, de a túlélésük érdekében nem kéne ilyen irreális módon hátráltatni a támadó játékosokat. Lehet rejteket építeni, ki lehet költözni a határvidékre, lehet lovas hőssel partizánkodni, lehet csapdákat építeni (100 csapda= 33 ellenséges katona halott, ez simán lehet 33 teuton, vagy ceasaris...), vagy egyszerűen csak meg lehet tanulni játszani.

  4. #4
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2011. Aug
    Hozzászólások
    36

    Alapértelmezett

    Jah, még valami: ez a bónusz támadásnál is érvényes? mert ha igen, akkor legközelebb lerombolom magam 1 falusig csodaütés előtt...

  5. #5
    Regisztrált felhasználó otthonosan mozog itt Dire Wolf's Avatar
    Regisztrált
    2011. May
    Tartózkodási hely
    Budapest
    kor
    27
    Hozzászólások
    337

    Alapértelmezett

    Ha az első körben 10-es fallal, 10-es rezidenciával, 3300-as harci erővel (ez 32 pont) számolunk a védő hősnél, a támadónál pedig 6820-as harci erővel (84 pont), 1. szintű mellvérttel és fegyverrel, mindkét hősnél 100% életerővel, akkor mind a védő, mint pedig a támadó összes egysége meghal, amennyiben nem írok be semmilyen poppal kapcsolatos adatot.
    Ha a támadó popját 1500-nak veszem, a védőét pedig 100-nak, akkor kb. az általad bemutatott csata zajlik le (annyi különbséggel, hogy 1 légióssal több védő bukik), de ez pl. 2-es légiós páncéllal már kiküszöbölhető és megkapjuk a felvázolt csata pontosan szimulált változatát. (link: http://travian.kirilloid.ru/warsim2....,,,hs100,,32,i).

    Tehát ebben az esetben nincs aránytalanul nagy bukás, a differenciabónusz pedig igen, ennyire jelentős az elején. Ha jól tudom, ez támadásokra is érvényes.
    A többit nem számolnám ki, ott nem adtál meg ilyen pontos adatokat, de ez alapján te is könnyedén tudsz szimulálni.

  6. #6
    Regisztrált felhasználó otthonosan mozog itt Guenther's Avatar
    Regisztrált
    2009. Sep
    Hozzászólások
    417

    Alapértelmezett

    +nem tudhatod tényleg a megtámadott falu tulajdonosának hőse volt-e ott. Láttam már karón varjút, a játékos majdhogynem kártérítést követelt a nagy buktáért, met a védő játékos hőse bedarálta 100 buzgerét, egyedül, pedig csak 5. szintű. Hát nem az ő hőse védett...

  7. #7
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2012. Jun
    Hozzászólások
    18

    Alapértelmezett

    Tényleg meglepően nagy a kisebb lakosság / védelmi bónusz érték..
    Eljátszottam vele kicsit, nézünk egy 100 bugó- 100 phalanx csatát normál támadásba:
    1-1 népesség arányban minden egység meghal..
    2-1 népesség arányban( támadó javára) 19 phalanx életbe marad
    3-1 népesség arányban( ua.) 28 phalanx megmenekül
    4-1 népesség arányban (ua.) 34 phalanx éli túl
    5-1 népesség arányban (ua.) 38 phalanx ...
    10-1 népesség arányban (ua.) 46 phalanx éli túl
    És ez a vége a 10x- es népesség felett már nem ad további bónuszt a védőnek, akármennyivel is legyen nagyobb a támadó popp.
    Meg lehet figyelni, hogy a bónusz mértéke folyamatosan csökken, a legnagyobb a 2-1 népesség aránynál és egészen sokat ad egészen 5 x poppig, 5 felett már szintenként ilyen viszonylatban 2 phalanx menekül meg, ott már nem olyan jelentős a bónusz.
    De azért az meglepő, hogy 2-1 es arányban a sereg 19 %, 3-1 arányban a sereg 28 %- át menti meg a bónusz.
    Ez lehet jó is , mert,ha tényleg egy ilyen 1000 fős támadja az egyfalus 100 fős kezdőt, akkor érthető, hogy a kezdőnek kell a fejlődéshez, de mondjuk egy 50-150 fős viszonylatban, amikor nincs közöttük jelentős különbség, mondjuk római támadja 4-5. napon a germánt akinek még nincs poppja, mert buzgozik még bőven és neki van 28% os + védelme, az nem helyénvaló ..

  8. #8
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2011. Aug
    Hozzászólások
    36

    Alapértelmezett

    Teljesen egyetértek veled Kakash, sőt, szerintem azért nem kéne bónuszt osztogatni valakinek, mert kicsi a popja. Ez olyan, mintha valaki egy hadseregben azért kapna jobb felszerelést, mert béna. Sőt, az is jobb felszerelést kapna, aki csak bénának tetteti magát, azaz szándékosan (vagy nem szándékosan) kijátsza ezt a működésbéli hibát (Mint ahogy itt az elején germánok, vagy amikor egy szerver top támadója/örökös toplopja valami 3000. germán, igen, láttam már ilyet, nézzetek be usa 2es szerverre...) Na de felesleges is itt bosszankodni ezen, hísz úgyis csak a németek tudnának ezen változtatni, azok meg nem nagyon törődnek a beérkező panaszokkal (eddigi tapasztalatom szerint). KÖszi hogy így kiszámoltad a bónusz arányát, lesz mivel kalkulálnom támadásnál
    T.

  9. #9
    Regisztrált felhasználó már tud valamit
    Regisztrált
    2012. Jun
    Hozzászólások
    18

    Alapértelmezett

    Az a baj, hogy alapvetően nem lenne rossz ötlet ez a bónusz, de nincs meg benne pont az a lényeges elem ami a kicsiket megvédi az igazán nagyoktól.
    Most egy 4-5 héttel később kezdő ami még azért szerver eleje, semmire nem megy még még a 46% os bónusszal se, ha egy 1. hetes acc. kinézi magának...., mert az ő 50-200 védője, már több ezres seregekkel áll szemben, tehát csak a másik játékoson fog múlni, hogy szétfarmolja, ha meg nem lehet farmolni akkor lekatázza - e vagy sem....
    És ott, ahol tényleg versenyhelyzet van, mondjuk egy 3000-1500 népességnél, ahol egy legos vs sereggyűjtögetős néz szembe egymással, ott még a legosnak van hátránya, felesleges ilyen hátrányban részesíteni az érdemi riválisokat ...., mert ami miatt megcsinálták, hogy a kezdők tudjanak fejlödni és visszatartó erő legyen, ott túl nagy a különbség, hogy ilyen bónusszal meg lehessen oldani, ahol meg verseny van, ott túl nagy a popp alapján való bónusz...
    Szerintem máshogy kéne vonzóbbá tenni a később kezdöknek a játékot, mondjuk egy olyan ötlet, hogy legyen esélyük beérni a többieket , a később kezdöknek (sávosan elosztva a szerver végéig) többet termeljenek a termelőik így kompenzálva hátrányukat, meg a hős is kapjon több küldetést a később kezdöknek, hogy hamarabb tudjon fejlödni, és a később kezdőket, ahány nappal később kezdték az adott játékostól számítva, az adott játékos annyi napig ne küldhetősen katát és szenátort és falrombolót a később kezdő egyik falujába se.
    Egy két ilyen kedvezménnyel pariba lehetne hozni még a később kezdőket is, de a mostani állapotban a 6. hét után már nincs értelme reggelni, max. ha úgy indulsz neki, hogy úgyse érsz már itt el eredményt, és füled farkad behúzod, nehogy utjába kerülj egy 5-7 falus 1. hetes accnak.

Hozzászólás szabályai

  • Nem hozhatsz létre új témákat
  • Nem írhatsz hozzászólást
  • Nem adhatsz hozzá mellékleteket
  • Nem módosíthatod saját hozzászólásaid
  •  
  • BB kód használata engedélyezett
  • Smileyk használata engedélyezett
  • [IMG] használata engedélyezett
  • [VIDEO] code is engedélyezett
  • HTML használata nem engedélyezett